WORLDS 2026 晋级追踪 赛前焦面

当前状态:尚未开赛

全球总决赛
晋级情况

从入围赛唯一出口,到瑞士轮八强门槛,再到四分之一决赛、半决赛与最终冠军席位,把每支队伍的“已出线、仍存续、已淘汰、待确认”放进同一条景深路径。

截至 2026 年 9 月 21 日,赛事尚未开打。具体队伍名单与对阵将随资格结果和抽签信息确认后更新;未确认席位保持待定,不提前填入推测名单。

CURRENT STAGE

赛前资格确认期

下一站:洛杉矶入围赛

晋级快照

已出线队伍 名单确认后逐队展示
仍存续队伍 赛前均未进入淘汰判定
已淘汰队伍 赛事开始后更新

整届赛事窗口

10.15—11.14

Worlds 2026 将在美国洛杉矶、得克萨斯州艾伦与纽约市布鲁克林推进。晋级板会跟随比赛结果由远及近点亮。

查看完整赛程
向下进入晋级路径

RULES × PROGRESS

五道门槛,只有结果推动景深

晋级页不把赛程简单重复一遍,而是回答更直接的问题:当前要跨过哪一道门、需要取得什么结果、成功后会进入哪里。比赛尚未开始时显示规则与席位;比赛进行后,规则旁会承接真实赛果和队伍状态。

状态同时使用文字、边框线型与前后景位置表达。实线代表已确认路径,虚线代表尚待比赛或抽签决定的席位。
  1. 01

    入围赛:争夺一张瑞士轮门票

    下一晋级节点

    2026 年 10 月 15 日至 18 日,入围赛在洛杉矶举行。这里产生 1 支晋级瑞士轮的队伍。赛前,入口保持为待定席位;赛果确认后,胜出队伍将从入围层移动到瑞士轮存续名单,其余队伍转入已淘汰状态。

  2. 02

    瑞士轮:三胜越线,八强成形

    瑞士轮安排在 10 月 23 日至 26 日,以及 10 月 28 日至 31 日,于得克萨斯州艾伦进行。队伍的胜负进度会直接决定其距离晋级或淘汰还有多远;达到三胜的队伍进入淘汰赛,最终形成 8 支八强队伍。本站会把“差一胜晋级”“仍有存续空间”与“已经出局”分开呈现,不用模糊排名替代晋级判定。

  3. 03

    四分之一决赛:八强收束为四强

    11 月 3 日至 6 日,四分之一决赛继续在艾伦举行。进入这一层后,晋级不再由累计战绩决定,而由对应淘汰赛系列赛结果直接推动。每一组对阵都会连接赛前入口、实时比分、最终赛果与胜者的下一轮位置。

  4. 04

    半决赛:四强争夺决赛席位

    半决赛安排在 11 月 7 日至 8 日。八强阶段确认的晋级者沿固定淘汰赛路径进入本层,胜者继续前往最终舞台,负者结束本届赛事征程。队伍状态板会保留其资格来源和此前路径,方便回看一支队伍如何走到四强。

  5. 05

    决赛:最后两席通往冠军焦面

    整届赛事延续至 11 月 14 日,最终站位于纽约市布鲁克林。在半决赛结果产生前,决赛两席保持为雾化待定门洞;只有真实晋级队伍能够进入这里。最终胜者将成为 2026 英雄联盟电竞赛季世界冠军。

TEAM STATUS BOARD

队伍路径板:确认到哪一步,就显示到哪一步

Worlds 2026 的参赛与对阵信息将逐步确定。完整名单公布后,这里会按赛区与队伍拆分资格来源、当前轮次、存续状态和下一场去向;当前不以预测队伍填补未确认席位。

席位层

入围赛晋级席位

队伍名称待赛果确认

洛杉矶入围赛胜出

入围赛

1 席待决出 打开对阵
席位层

瑞士轮参赛队伍

将按赛区与资格来源逐队展开

赛区资格与入围晋级

瑞士轮

名单待完整确认 查看赛程
席位层

淘汰赛八强席位

三胜队伍进入本层

瑞士轮达到晋级条件

四分之一决赛

8 席尚未产生 查看赛果
席位层

四强与决赛席位

沿淘汰赛签表逐层点亮

八强与半决赛胜者

半决赛/决赛

远景待定 跟踪比分

状态如何变化

一支队伍首次进入名单时,会记录其赛区和资格来源;比赛开始后,状态依次体现当前轮次、系列赛或瑞士轮进度、是否仍有晋级可能。结果确认后,胜者向更深一层移动,负者保留在已结束路径中,方便从最终名单反查此前对阵与赛果。

仍存续 已晋级 已淘汰 待确认

NEXT MILESTONE

下一晋级节点:
10 月 15 日,入围赛光圈开启

第一项确定的晋级变化将来自洛杉矶入围赛。10 月 15 日至 18 日之间,参赛队伍为唯一一张瑞士轮门票展开竞争。对阵尚未确认时,可先查看赛程窗口;开赛后,可从直播入口进入对应场次,并通过实时比分观察局数进展;比赛结束后,最终赛果会推动晋级板更新。

随后,关注焦点将转向 10 月 23 日开始的瑞士轮。每一场胜负都可能改变队伍与三胜晋级线、淘汰线之间的距离,晋级页将持续把复杂战绩压缩成清楚的“已进、仍活、出局、待定”四类状态。

入围赛 瑞士轮 八强